База знаний · страница 17 / 69

Блог об AI для бизнеса

// 481

Архив

2059 статей · страница 17 из 69
// 481 04.10

Nano Banana Pro: брендовый макет и точные правки

Nano Banana Pro — модель Google для макетов: читаемый текст на картинке, точечные правки, серия форматов. Как брифовать и принимать.

// 482 04.10

Nano Banana видео: что умеет модель и где нужен Veo

Nano Banana видео: модель создаёт и правит изображения, а анимацию делает отдельная видеомодель. Как пройти путь от кадра к ролику и принять результат.

// 483 04.10

Нейросеть для анализа текста: темы, тон, доказательства

Нейросеть для анализа текста разбирает массив обращений и отзывов по темам и тону, привязывает каждый вывод к цитате и проверяется выборкой вручную.

// 484 04.10

Нейросеть для цензуры видео: поиск кадров и проверка

Нейросеть для цензуры видео помогает найти кадры с чувствительными деталями, замаскировать их и передать спорные места человеку. Порядок работы и приёмка.

// 485 04.10

Нейросеть для дизайна интерфейса: прототип и тексты

Нейросеть для дизайна интерфейса: пользовательский путь, черновой прототип экранов, тексты кнопок, состояния ошибок и проверка доступности перед разработкой.

// 486 04.10

Нейросеть для дизайна презентаций: макет и сверка

Нейросеть для дизайна презентаций правит готовые слайды: сетка, контраст, типографика, схемы и данные. Порядок визуальной редактуры и сверка перед показом.

// 487 04.10

Нейросеть для длинных текстов: части, контекст, контроль

Нейросеть для длинных текстов: как делить документ на части, вести конспект разделов, сверять ссылки между частями и ловить потери смысла на любой модели.

// 488 04.10

Нейросеть для графического дизайна: бриф, серия, приёмка

Нейросеть для графического дизайна в рабочей серии материалов: брендовые ограничения, форматы, читаемость, права и приёмка на разных инструментах.

// 489 04.10

Нейросеть для коротких видео: два источника и приёмка

Нейросеть для коротких видео: чем отличается нарезка из длинной записи от ролика по новому сценарию, как выбрать путь, собрать кадры и принять результат.

// 490 04.10

Нейросеть для ландшафтного дизайна: эскиз и проверка

Нейросеть для ландшафтного дизайна: эскиз участка по плану, сценарии сезонности растений, черновик ведомости и границы — что проверяет агроном.

// 491 04.10

Нейросеть для монтажа видео: расшифровка и черновик

Нейросеть для монтажа видео: расшифровка, поиск фрагментов, черновая нарезка, субтитры, проверка фактов и прав — что остаётся редактору и как принимать ролик.

// 492 04.10

Нейросеть для обучения программированию: роль наставника

Нейросеть для обучения программированию: объясняет ошибку, задаёт наводящие вопросы, даёт маленькие тесты. Маршрут ученика, границы автоматической проверки.

// 493 04.10

Нейросеть для описания изображений: alt-текст и факты

Нейросеть для описания изображений готовит alt-текст и описания для каталога. Что она видит верно, где выдумывает и как проверять результат вручную.

// 494 04.10

Нейросеть для описания видео: таймкоды и поиск по архиву

Нейросеть для описания видео: что в кадре, кто участвует, когда происходит. Разметка архива, таймкоды, метаданные для каталога и доступность роликов.

// 495 04.10

Нейросеть для озвучки видео: текст, тайминг и сведение

Нейросеть для озвучки видео: рабочий процесс от сценария и тайминга до выбора голоса, сведения с музыкой, проверки ударений и подтверждения прав на голос.

// 496 04.10

Нейросеть для проверки текста: факты, стиль, ошибки

Нейросеть для проверки текста находит ошибки, слабый стиль и сомнительные факты до публикации. Как получить список правок вместо переписанного текста.

// 497 04.10

Нейросеть для редактирования изображений: правки и сверка

Нейросеть для редактирования изображений: типовые локальные правки готового снимка, подготовка маски, критерии сравнения инструментов и приёмка результата.

// 498 04.10

Нейросеть для сокращения текста: факты, объём, сверка

Нейросеть для сокращения текста сжимает готовый материал под нужный объём: карта тезисов, порядок сжатия, редакторская сверка фактов и список типичных потерь.

// 499 04.10

Нейросеть для создания программы обучения: план, модули

Нейросеть для создания программы обучения: целевые навыки, модули, практика, критерии проверки. Роль методиста и порядок обновления программы.

// 500 04.10

Нейросеть для улучшения видео: шум, резкость, апскейл

Нейросеть для улучшения видео плохого качества: шум, резкость, стабилизация, апскейл до 4K. Тестовый набор кадров, сравнение с оригиналом, приёмка редактора.

// 501 04.10

Нейросети для обучения языкам: диалог и словарь ошибок

Нейросети для обучения языкам: живой диалог, словарь из личных ошибок, разбор произношения и письма. Выбор модели, порядок занятий, честные границы.

// 502 04.10

NotebookLM перестал работать: источник, доступ, ответ

NotebookLM перестал работать: диагностика по признакам. Сбой загрузки источника, доступ и аккаунт, пропавшие ссылки и странный ответ, порядок проверки.

// 503 04.10

NotebookLM презентация: слайды из источников

NotebookLM презентация через режим Slide Deck: как собрать колоду из загруженных источников, править слайды, выгрузить PDF или PPTX и сверить факты.

// 504 04.10

NotebookLM в России: доступ, аккаунт и данные команды

NotebookLM в России: что показывает справка Google о доступе, аккаунт команды, допустимые данные и замена ответов по документам на открытых весах.

// 505 04.10

Ollama Cloud или локальный запуск: данные и задержка

Ollama Cloud запускает модели на серверах Ollama, локальный режим держит всё у вас. Сравнение по данным, скорости, доступности и порядок выбора для компании.

// 506 04.10

Ollama Docker: сервер моделей в контейнере для команды

Ollama Docker для команды: контейнер, том с весами, сеть и доступ, обновление образа без потери моделей и пробный вызов API после запуска.

// 507 04.10

Ollama GPU: проверка ускорения и выбор размера модели

Ollama GPU: как убедиться, что модель работает на видеокарте, а не на процессоре, и выбрать размер модели по тестовой нагрузке вашей команды.

// 508 04.10

Ollama или LM Studio: выбор локального запуска

Ollama или LM Studio: сравнение по задачам команды. Рабочее место сотрудника, сервер и автоматизация, управление моделями, сетевой доступ и расширения.

// 509 04.10

ollama pull: загрузка модели, версия и хранение

ollama pull загружает модель к вам на диск. Как фиксировать версию по тегу, где модели хранятся, как проверить загрузку и вернуться к прежнему варианту.

// 510 04.10

OpenWebUI API: чат и внутренние сервисы

OpenWebUI API: ключ пользователя, chat completions, инструменты для внутренних сервисов, права и журнал действий. Порядок теста перед рабочим запуском.

● Закрытая практика · 2026
Зинин× Штурбин.
ИИ-инженерТим Зинин · техника, агенты, стек
C-level стратегАлексей Штурбин · P&L, защита
2 из 7слотов в Q2 · 2026
от 200К ₽/местри формата программ

Discovery Call.
1 час. бесплатно.

Коротко о компании и задаче. Алексей ответит в течение рабочего дня. Если по итогам видно, что наш формат вам чужой — скажем прямо.